sexta-feira, 16 de abril de 2010

Curiosidade sobre a aplicação do conceito de polígonos



Você já deve ter reparado em alguns vídeos de criação de jogos a presença de uma malha ou rede de pequenos polígonos, que em conjunto formam os personagens e cenários. A esta ferramenta dá-se o nome de Polygon Mesh, uma das formas mais utilizadas na criação dos games.

Desta forma, o grande avanço envolvido na elaboração dos games se dá no fato de conseguir processar o maior número possível de polígonos em uma imagem, aumentando a qualidade dos elementos que a compõem e, consequentemente, a demanda por processamento.
Como funciona
Na realidade, grande parte da teoria que envolve o Polygon Mesh você provavelmente já conheça das aulas de matemática,são basicamente vértices, ligados por arestas, que formam polígonos, dando o molde desejado aos componentes de um game, como um personagem, suas armas, edifícios, carros, etc.
Sem dúvida na prática tudo isso é muito mais complexo, mas a idéia principal é de que quanto mais polígonos ligados um modelo tem, maior é a qualidade e a suavidade de seus contornos. Um ótimo exemplo do que a quantidade de polígonos interfere na qualidade da imagem é a comparação da Lara em 96, com cerca de trezentos polígonos, e em 2007, com praticamente cinco mil.

Mas é tão simples assim?
As diferenças em detalhes aplicados nos dedos, rosto e contornos do corpo ficam evidentes na comparação acima. Mas você deve estar se perguntando por que os desenhistas não criam personagens e cenários com milhões de polígonos para deixar os jogos mais bonitos.
O grande problema disso tudo é que quanto maior a quantidade de polígonos em uma imagem, maior o processamento requerido para rodá-la. Por isso os novos consoles vem sempre aumentando drasticamente sua capacidade em rodar jogos com cada vez mais polígonos.
Nos computadores, notamos uma evolução mais linear neste âmbito, já que novas peças e componentes surgem em intervalos de tempo bem menores que uma mudança de geração nos consoles. O grande desafio nesta área do desenvolvimento é criar jogos de ambientes e movimentação com muitos polígonos fazendo com que tudo pese o mínimo possível para o computador ou console rodá-lo, atendendo aos mais variados públicos neste quesito.
Prof.ª Carla Afonso

A equipe do 8° ano recomenda ;]

quarta-feira, 14 de abril de 2010

Queridos alunos...

É importante vocês descobrirem em si as suas potencialidades, o seu valor, a sua capacidade de buscar soluções novas. É importante acreditarem na vida - esta força sutil, que os leva ao encontro, quer com o seu interior, a sua essência, quer com o outro, com o objetivo da evolução, do seu crescimento. Depende de vocês aceitar o desafio!

Um beijo,

Sônia Yamadera
Professora de Português
8°ano

Não deixe de conferir!!! - 8°ano D

Existem muitas curiosidades sobre nossa língua sobre as quais não sabemos.
Esse vídeo traz algumas coisas bem interessantes!!!
Vale a pena assistir.


Feito pela aluna Amanda Pereira, do 8°ano ano D

Fonte: site SoPortugues.com.br

terça-feira, 13 de abril de 2010

Dica da Sônia,para refletir...

Tudo são maneiras de ver - Fernando Pessoa

Onde você vê um obstáculo,
alguém vê o término da viagem
e o outro vê uma chance de crescer.

Onde você vê um motivo pra se irritar,
alguém vê a tragédia total
e o outro vê uma prova para sua paciência.

Onde você vê a morte,
alguém vê o fim
e o outro vê o começo de uma nova etapa.

Onde você vê a fortuna,
alguém vê a riqueza material
e o outro pode encontrar por trás de tudo,
a dor e a miséria total.

Onde você vê a teimosia,
alguém vê a ignorância,
um outro compreende as limitações do
companheiro, percebendo que cada qual
caminha em seu próprio passo e que é
inútil querer apressar o passo do outro,
a não ser que ele deseje isso.

Cada qual vê o que quer, pode ou consegue enxergar.

Porque eu sou do tamanho daquilo que vejo.
E não do tamanho da minha altura.



Dica da Sônia, para aprender e se divertir!

Introdução - 8ºE

Caro leitor,
Neste ano, tivemos vários trabalhos para aprimorar os nossos conhecimentos em língua portuguesa e assim aplicá-los no dia-a-dia. Em um deles, tivemos que pesquisar curiosidades sobre a língua portuguesa ou até mesmo estudar as novas regras ortográficas que começaram a ser utilizadas no início de 2009. Esta pesquisa favoreceu muito nosso conhecimento, pois dessa forma descobrimos várias regras que eram desconhecidas, ou que muitos tinham dúvidas ao utilizá-las.
Muitas vezes, as palavras possuem uma sonoridade muito similar, porém ao trocar uma simples palavra, você poderá estar mudando o seu significado totalmente. Um exemplo que muitas pessoas ainda erram é a palavra discriminar, que por sua vez significa distinguir, separar, ao contrário da palavra descriminar que significa absolver o crime. A maioria das pessoas fala a palavra discriminar, querendo dizer na verdade o significado da outra palavra: descriminar. Outro exemplo de palavra, que ao mudar uma única letra muda seu significado totalmente é o verbo emergir, que significa, vir à superfície, diferentemente do verbo emergir, que é totalmente o contrário: mergulhar. Com essas simples palavras, várias pessoas podem se enrolar, mas lembrem-se: todos têm o seu jeito de falar e devemos respeitar isto. Agora que você já aprendeu algumas formas de se escrever e utilizar, quando houver esse tipo de erro você não se enrolar mais.
Espero que tenha aprendido um pouco mais com isso e esperamos que os utilize da melhor forma possível.
Atenciosamente,
Alunos do 8ºano E

Em dia com a Lingua Portuguesa - 8ºE



SOBRE A VÍRGULA

A virgula pode ser uma pausa... ou não.
Não, espere.
Não espere..

Ela pode sumir com o seu dinheiro.
23,4
2,34

Pode criar heróis...
Isso só, ele resolve.
Isso só ele resolve.

Ela pode ser a solução.
Vamos perder, nada foi resolvido.
Vamos perder nada, foi resolvido.

A vírgula muda uma opinião.
Não queremos saber.
Não, queremos saber.

A vírgula pode condenar ou salvar.
Não tenha clemência!
Não, tenha clemência!

Uma vírgula muda tudo. (Associação Brasileira de Imprensa)



PROVÉRBIOS DA INFORMÁTICA

A pressa é inimiga da conexão.
A pressa é inimiga da digitação.
Amigos, amigos, senhas à parte.
Antigamente servidor era apenas um funcionário público.
Arquivo dado não se olha o formato.
Dedo mole em tecla dura, tanto bate até que acostuma.
Em briga de namorados virtuais não se mete o mouse.
Em casa de programador, espeto é de fibra ótica.
O barato sai caro e lento.
Olho por olho, clique por aqui.
Mouse sujo se lava em casa.
Placa-mãe só tem uma.
Quando um não quer, dois não teclam.
Quem cala, ou consente ou tecla com alguém mais interessante.

Quem envia o que quer, recebe o que não quer.
Quem faz backup amigo é.
Quem não clica se trumbica.
Quem não clica não petisca.
Quem semeia mail colhe spam.
Quem vê nick não vê cara e muito menos coração.
Um é pouco, dois é bom, três é chat.
Uma imagem vale por 1024 palavras.
Se correr o hacker pega, se ficar o hacker come.
Vamos no pique que atrás vem clique. (Thiago Guain)

SOBRE O HÍFEN

Não se usará mais:
1. Quando o segundo elemento começa com S ou R, devendo estas consoantes ser duplicadas como em ''antirreligoso", "antissemita", "infrassom". Exceção: será mantido o hífen quando o prefixo terminar com R - ou seja, "hiper-", "inter-" e "super-" - como em "hiper-requntado", "inter-resistente" e "super-revista".
2. Quando o prefixo termina em vogal o segundo elemento começa com uma vogal diferente. Exemplos: "extraescolar", "aeroespacial", "autoestrada".